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设计师可利用游戏成就驱动玩家行为

发布时间:2020-02-11 01:19:50 阅读: 来源:电热器厂家

我们曾经讨论过社交游戏中的微交易(注:即虚拟商品买卖)。我们探索了理解如果通过游戏机制营造虚拟商品需求的重要性。我们也说过,虚拟商品在玩家心目中有一定的价值,它们是有意义且与游戏背景相关的物品,推动玩家在游戏中展开行动。既然我们已经谈到了用户行动这个话题,我想接下来就应该说说如何利用游戏设计来驱动游戏中的某些行为,比如完成成就。理解这方面内容很重要,因为它与游戏中的用户行动息息相关,可能会影响到游戏的成败。

高成就者,强迫循环

游戏中有核心强迫机制,也就是玩家要实现某些目标就必须做某些事情。通常,玩家是在利益(注:使故事得以发展或可以购买之前被限制的虚拟商品)的驱动下去实现某些成就。但并非所有情况都是如此。成就成了玩家可以与他人交流的事物。它的作用是提供证据,在玩家社交邂逅中证明他们在游戏中的行为。当成就逐渐增加(注:玩家的每次行为都可以获得些许奖励),玩家也就不断受驱动在游戏中展开行动。因而,游戏中贸易以及对“战略”的讨论不仅提升了玩家的参与度,同样的行动还能够给游戏带来盈利。这种循环就称为强迫循环,它推动玩家不断投入时间玩游戏,不断实现某些成就,因而游戏中的微交易也就不断重复发生。

对游戏设计的启示

对运营人员和游戏设计师而言,理解这项游戏机制对理解微交易系统很有帮助。当玩家完成某些风险相对较低的事情或在游戏中有所投入(注:包括时间和金钱)时,为他们提供些许成就奖励,让玩家对这种循环上瘾,这样他们才会重复做这些事情。而且,决定在游戏中出售何种商品对游戏设计师而言是件很难决定的事情,强迫循环可以让你更好地理解购买驱动机制。游戏设计师和运营人员找出“人们喜欢做什么事情?”这个问题的答案要简单得多。比如,玩家可以参与调查、下载应用或购买更多的游戏内置货币来节省时间和快速升级。这种游戏机制能够发挥其作用,因为所有游戏最终都屈从于强迫循环。

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